HUBUNGAN INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
DENGAN BIDANG ILMU
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1.Rumusan
Masalah
Rumusan
masalah yang dapat diambil adalah sebagai berikut :
- Apa hubungan dan keterkaitan
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) dengan bidang ilmu, seperti Ilmu Komputer
dan Teknik Elektronika, Ergonomi, Antropologi, Linguistik, Sosiologi,
Perancangan Grafis, Desain, dan Tipografi, Intelijen Buatan, serta
Psikologi Kognitif ?
- Apa aspek – aspek dalam
HCI ?
1.2.
Tujuan IMK
Tujuan
dari IMK, antara lain:
- Menghasilkan sistem yang
bermanfaat (usable), memiliki manfaat dan mudah dioperasikan oleh user.
- Fungsionalitas, fungsi-fungsi
yang ada dalam sistem yang dibuat sesuai dengan perencanaan.
- Keamanan (safe), apakah sistem
yg kita dibuat memiliki tingkat pengamanan data atau tidak.
- Efeektifitas dan Efisiensi,
berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya dan sistem yang
dibuat harus berfungsi dengan baik
BAB
II
PEMBAHASAN
2.1.
Bidang Studi yang Mempengaruhi IMK
Apa
hubungan dan keterkaitan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) dengan bidang
ilmu ..?
Ilmu Komputer dan Teknik
Elektronika.
Ilmu komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang
menjelaskan dan menstransformasikan informasi, baik itu berhubungan dengan
teori-teori, analisis, desain, efisiensi, implementasi, ataupun
aplikasi-aplikasi yang ada padanya. Bidang ini berperan memberikan
kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI.
- 1.
Matematika
Matematika
adalah topik dalam pendidikan Amerika di mana siswa tertinggal rekan-rekan
internasional mereka, namun itu adalah sebuah blok bangunan penting untuk berkinerja
tinggi karir di bidang sains, komputer, dan rekayasa. Sistem bimbingan
cerdas telah membantu untuk mempersempit kesenjangan ini dengan menyediakan
siswa dengan kesempatan untuk mempraktekkan pemecahan masalah dan menerima
umpan balik rinci sepanjang jalan, membiarkan mereka bekerja pada kecepatan
mereka sendiri dan berlatih konsep tertentu. Sebelum pekerjaan ini, tutor
cerdas untuk matematika telah terbukti meningkatkan kinerja siswa satu standar
deviasi di atas instruksi-kelas tradisional [35]. Disertasi ini membahas
cara-cara untuk meningkatkan efek ini melalui penggunaan modalitas input
alternatif, khususnya: input tulisan tangan, dan menyelidiki dampak pada
belajar dalam domain dari persamaan aljabar pemecahan.
Jadi
hubungan matematika dengan interaksi manusia dan komputer adalah
suatu contoh pembuatan software haruslah efisien dalam perhitungan
matematika. Jika suatu software bisa dijalankan oleh semua orang yang baru
belajar maupun pakar, unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika akan
membuat software tersebut disukai oleh banyak orang. Jika software menggunakan
aspek matematika secara efisien maka softwer tersebut dapat di gunakan
secara maksimal dengan pengguna dan menghasilkan hasil yang optimal.
- Ergonomi
merupakan
ilmu yang menitikberatkan pada pembahasan mengenai manusia sebagai elemen utama
dalam suatu sistem kerja. Banyak definisi tentang ergonomi yang
dikeluarkan oleh para pakar di bidangnya, antara lain sebagai berikut:
- Manuaba.
Ergonomi
adalah ”Ilmu” atau pendekatan multidisipliner yang bertujuan mengoptimalkan
sistem manusia-pekerjaannya, sehingga tercapai alat, cara dan lingkungan kerja
yang sehat, aman, nyaman, dan efisien (Manuaba, A., 2005).
- Iftikar Z. Sutalaksana.
Iftikar
Z. Sutalaksana dalam bukunya yang berjudul “Teknik Tata Cara Kerja” menuliskan
bahwa ergonomi adalah suatu cabang ilmu yang sistematis untuk memanfaatkan
informasi-informasi mengenai sifat, kemampuan, dan keterbatasan manusia untuk
merancang suatu sistem kerja sehingga orang dapat hidup dan bekerja pada sistem
itu dengan baik, yaitu mencapai tujuan yang diinginkan melalui pekerjaan itu
dengan efektif, aman, dan nyaman (Sutalaksana, 1979).
- Antropologi
adalah salah satu cabang ilmu sosial yang mempelajari tentang budaya
masyarakat suatu etnis tertentu. Antropologi lahir atau muncul berawal
dari ketertarikan orang-orang Eropa yang melihat ciri-ciri fisik, adat
istiadat, budaya yang berbeda dari apa yang dikenal di Eropa.
Antropologi lebih memusatkan pada penduduk yang merupakan masyarakat
tunggal, tunggal dalam arti kesatuan masyarakat yang tinggal daerah yang
sama, antropologi mirip seperti sosiologi tetapi pada sosiologi lebih
menitik beratkan pada masyarakat dan kehidupan sosialnya.
- Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan
dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa
khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah,
dan lain sebagainya.
- Sosiologi
berasal dari bahasa Latin yaitu Socius yang berarti kawan, teman sedangkan
Logos berarti ilmu pengetahuan. Ungkapan ini dipublikasikan diungkapkan
pertama kalinya dalam buku yang berjudul “Cours De Philosophie Positive”
karangan August Comte (1798-1857).
Walaupun banyak definisi tentang sosiologi namun umumnya sosiologi dikenal
sebagai ilmu pengetahuan tentang masyarakat.Masyarakat
adalah sekelompok individu yang mempunyai hubungan, memiliki kepentingan
bersama, dan memiliki budaya. Sosiologi hendak mempelajari masyarakat,
perilaku masyarakat, dan perilaku sosial manusia dengan mengamati perilaku
kelompok yang dibangunnya. Sebagai sebuah ilmu, sosiologi merupakan
pengetahuan kemasyarakatan yang tersusun dari hasil-hasil pemikiran ilmiah
dan dapat di kontrol secara kritis oleh orang lain atau umum.
Sosiologi berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem
manusia-komputer dalam struktur sosial. Adanya kekhawatiran sementara
orang tentang akan di PHK-nya mereka atau disingkirkannya mereka dari
kantor mereka karena adanya otomatisasi kantor sering menjadi bahan yang
menarik untuk didiskusikan.
Sosiologi
Mempelajari tingkah laku manusia di dalam kontak sosial. Sebagai contoh :
- Bagaimana tigkah laku seseorang
mempengaruhi yang lain;
- Pengaruh dari suatu grup kepada
anggotanya sikap dan perilaku / tingkah laku;
- Pengaruh dari seorang anggota
kepada aktivitas grupnya dan struktur;
- Hubungan antara struktur dan
aktivitas dari grup yang berlainan.
- Perancangan grafis desain dan
tipografi.
Sebuah
gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai
sarana dialog yang cukup efektif antara manusia & komputer.
Desain
biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian
kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik
sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki
arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda,
“desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik
itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
- IntelijenBuatan (Artificial
Intelligence)
merupakan
kecerdasan atau kemampuan dari manusia yang diterapkan pada sebuah entitas
buatan. Biasanya sistem seperti ini dikenal sebagai komputer. Komputer pada
awalnya digunakan hanya untuk melakukan operasi hitung. Namun dengan
berkembangnya pikiran manusia serta kecerdasan manusia komputer dapat melakukan
kegiatan kegiatan yang bisa dilakukan oleh manusia.
- Psikologikognitif
adalah
salah satu cabang dari psikologi dengan pendekatan kognitif untuk memahami
perilaku manusia. Psikologi kognitif mempelajari tentang cara manusia menerima,
mempersepsi, mempelajari, menalar, mengingat dan berpikir tentang suatu
informasi.
- Philosophy (filsafat)
adalah
studi tentang masalah umum dan mendasar, seperti yang berhubungan dengan
eksistensi ,pengetahuan ,nilai ,akal,pikiran ,dan bahasa sehingga dapat
berperan untuk memberikan landasan filosofik dalam memahami berbagi konsep bagi
penerapan interaksi manusia dan komputer.
- Engineering (teknik)
yaitu
disiplin, seni, keterampilan, profesi dan teknologi memperoleh dan menerapkan
ilmu pengetahuan, matematika, ekonomi pengetahuan, sosial, dan praktis, untuk
merancang dan membangun struktur, mesin, perangkat, sistem, bahan dan proses .
dengan menguasai Teknik-teknik yang dapat digunakan dalam perancangan user
interface agar lebih efektif.
Suatu produk / program yang dibuat membutuhkan petunjuk manual agar orang yang
belum biasa menggunakan produk tersebut bisa mempelajari lebih dahulu sehingga
dapat terjadi interaksi yang baik antara orang itu dengankomputer.
Pembuatan suatu produk atau software haruslah efisien dalam perhitungan
matematika, Jika software bisa dijalankan oleh semua orang baik yang baru
belajar maupun yang sudah pakar unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika
akan membuat software itu disukai oleh banyak orang.
- Psikologi sosial dan interaksi
manusia dan computer
Psikologi sosial merupakan perkembangan ilmu pengetahuan yang baru dan
merupakan cabang dari ilmu pengetahuan psikologi. Psikologi sosial lebih
berpusat pada suatu memahami bagaimana seseorang bereaksi terhadap situasi
sosial yang terjadi. Psikologi sosial mempelajari perasaan subyektif yang
biasanya muncul dalam situasi tertentu, dan bagaimana perasaan itu mempengaruhi
perilaku. Situasi interpersonal apa yang menimbulkan perasaan marah,
meningkatkan atau menurunkan kemungkinan perilaku agresi, contoh ketika
seseorang sedang bermain online (facebook, twiter), maka perilaku
seseorang sangat berbeda antara bermain online dengan tidak bermain online.
Ilmu psikolog sosial menguraikan tentang kegiatan-kegiatan manusia dalam
hubungannya dengan situasi-situasi sosial. dapat disimpulkan bahwa psikologi
sosial adalah ilmu yang mempelajari tentang pengalaman dan tingkah laku
individu-individu dalam hubungannya dengan situasi sosial.
Hubungan
antara interaksi manusia dan komputer dengan psikologi sosial adalah :
Setiap
pengguna mempunyai sifat yang berbeda satu sama lain sehingga perancang sistem
interaksi manusia-komputer juga harus mempelajari aspek psikologi pengguna
untuk dapat memahami, bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan kebiasaan
baiknya, menggunakan persepsi dan pengolahan kognitif serta ketrampilan motorik
yang dimilikinya agar dapat menjodohkan mesin dengan manusia untuk mendapatkan
kerja sama yang serasi. Dengan adanya interaksi manusia dan komputer di
tambah dengan sosial psikologi, maka terjalinlah kerjasama yang efisien
dan maksimal dalam melakukan pekerjaan yang melibatkan komputer. Seperti user
lebih interaktif terhadap aplikasi.
Pejelasan
Tentang Use And Context Of Computers (U) :
Social
organization and work
- Dalam kegunaannya bagi manusia
sebagai makhluk sosial
dalam
konteks kerja
- Contoh ; untuk mendukung
kualitas dan kepuasan kerja
Application
Areas :
- Characteristic dalam area
aplikasi
- Wilayah aplikasi tersebut
digunakan
(
individual atau group)
- Document oriented interfaces
- Comunication oriented interfaces
- Design environment
- Online tutorial system and help
system
- Multimedia information kiosks
- Continues control system
- Embedded system
Human-Machine
Fit and Adaptation :
- Kesesuaian antara manusia
dengan mesin yang dibangun bisa
dilihat
dari;
- Waktu penyesuaian ( saat
dibangun atau saat digunakan )
- Apakah mesin atau manusianya
yang berubah atau diubah
- Siapa yang membuat perubahan
apakah pengguna atau sistemnya
Penjelasan
Human Characteristics (H) :
Karakteristik
pemroses informasi oleh manusia, bagaimana struktur prilaku manusia, pola
alamiah dan prasyarat phisik dan fisiologis.
Human
Information Processing :
- karakteristik manusia sebagai
pemores informasi.
- Hal – hal yang penting
diketahui atau dipelajari antara lain:
- Model – model arsitektur
kognitif
- Teori tentang memori, persepsi,
kemampuan motorik, motivasi, dll
Language,
Communication and Interaction :
- Bahasa sebagai media bagi
manusia untuk berinteraksi dengan manusia lain, aspek –aspek yang
dipelajari:
- Sintaksis, sematik dan
pragmatisme bahasa dan fenomena – fenomena dan bahasa.
Ergonomics :
- Berkaitan dengan karakteristik
antropometri dan fisiologis
- dan kaitannya dengan kenyamanan
kerja
- Beberapa parameter dan aspek
yang diperhatikan antara lain:
- Antropometri manusia dalam
kaitannya dengan lingkungan kerja.
- Masalah yang berkaitan
dengan aspek kelelahan bagi manusia
Computer
System and Interface Architecture :
- Input and Output Devices :
Konstruksi teknis pada peraltan yang digunakan sebagai media interaksi
manusia dan komputer
- Dialogue Techniques :
Arsitektur software dasar dan teknik – teknik dalam
berinteraksi
dengan manusia terdiri dari input dan output dialog, cara – cara berinteraksi,
dan masalah – masalah dalam dialog.
Dialogue
Genre :
Gaya
/ metode yang digunakan, antara lain:
- Penggunaan metafora
- Metode – metode yang relevan
dengan media lain misal : film, grafis.
- Computer Graphics :
- Konsep – konsep dasar dari
tampilan komputer
- Aspek geometris dalam 2 atau 3
dimensi
- Transformasi linear
- Tampilan warna
Dialogue
Architecture :
- Arsitektur software dan standar
– standart untuk antar muka dengan user
- Model- model referensi dialog
pada sistem ( dialogue system reference models )
- Model – model pencitraan pada
layar (screen imaging models)
- Windows manager models
- Multi user interface
architecture.
penjelasan
Development Process (D) :
- Design Approaches
- Proses desain dan topik – topik
yang relevan dari disiplin
- ilmu yang lain, antara lain:
- Ilmu tentang desain
grafis
- Proses pengembangan
system
- Teknik analisa kerja
- Desain industrial
Implementation
Techniques and Tools :
- Cara- cara dan peralatan
implementasi
- Hubungan anatara desain,
evaluasi, dan implementasi
- Independensi dan
reusability, independensi aplikasi, independensi peralatan.
- Teknik prototype
- Peralatan dialogue
- Method berorientasi objek
- Representasi data dan
algoritma
Evaluation
Techniques :
- Metode – metode spesifik untuk
evaluasi
- Productivitas
- Aspek –aspek yang dievaluasi
seperti waktu, error, kemudahan untuk dipelajari, desain, dll